Armed Combat Example

Version simplifier

1. Tour de combat (Combat Turn [CT])
2. Rafraîchissement des Pools (Refresh Dice Pool)
3. Phase de Combat (Combat Phase)
4. Action
5. Initiative -10. Si un personnage a une Initiative au dessus de 0, retourner à l’étape 3

Version longue

Runner et Thug se rencontrent dans une ruelle et le combat débute.

Runner Thug
Body 5 Body 3
Reaction 7 Reaction 5
Initiative 3D6 Initiative D6
Combat Pool 8 Combat Pool 5
Pistols 6 Pistols 4
Low-light vision (natural)
Ares Predator II w/ smartlink 15(c)\9M\SA Ceska Black Scorpion 35(c)\6L\SA/BF\Folding Stock
Armure, Ballistic 5 Armure, Ballistic 4

Début du tour de combat (CT)

1. Rafraîchissement des Pools

Runner a 8 dés de Combat Pool, Thug a 5 dés.

2. Initiative

Runner roule 7+3D6 et obtient 16. Thug roule 5+D6 et obtient 9. Runner agit en premier.

3. Action

Pénalité: +2 Partial light, la ruelle est partiellement illuminée

Runner et Thug son à 10m de distance.

Runner se place derrière une benne à ordure, dégaine son arme et tire Thug.

TN 5 Distance moyenne
+2 Partial Light
-2 Smartlink
-2 Low-Light Vision
TN 3 Total

Runner utilise 2 dés de son Combat Pool et lance 6 dés pour son Pistols Skill. Il obtient 1, 2, 3, 5, 5, 6, 6. Cinq succès. Chaque 2 succès augment le niveau de dommage de son arme (M → S, S → D) à 9D.

Thug prend 3 dés de Combat Pool pour un Dodge Test et obtient 1, 2 et 5. Un succès. Thug annule un succès de Runner mais les dommages qu’il subit reste 9D. Il lance les 3 dés de Body et les 2 autres dés de Combat Pool qu’il lui reste. Son TN est 5 (9 – armure 4). Il obtient 2, 2, 5, 5. Deux succès qui réduit les dommages à S. Il est maintenant à -3 d’initiative et +3 TN.

Thug prend son arme et tire 2 burst (BF) sur Runner.

TN 5 Distance moyenne
+2 Partial Light
+3 Damage
-1 Folding Stock
+3 Burst Fire
+4 Partial cover (Runner est derrière une benne)
TN 16 Total

Il lance ses 4 dés de Pistols et obtient 1, 4, 5, 8. Aucun succès. Il essaie de nouveau cette fois avec un TN de 19, pour un second burst dans la même phase de combat, et obtient 1, 4, 5, 8. Aucun succès.

Calcul de la nouvelle phase d’initiative

Runner a 6 d’initiative (16 – 10) et thug a -4 (-10 phase, -3 dommage). Runner peut agir de nouveau et il vise et tire sur Thug.

TN 5 Distance moyenne
+2 Partial Light
-2 Smartlink
-2 Low-Light Vision
-1 Aimed Shot
TN 2 Total

Il prend 3 dés de Combat Pool sur les 6 qu’il lui reste et obtient, 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 6. 7 succès, Quatre succès augmentent le niveau de dommage à 9D et deux succès de plus augmentent les dommages à 10D.

Thug n’a plus de Combat Pool et ne peut faire de Dodge Test, il doit donc absorbé les dommages avec son Body seulement. Il lance ses 3 dés et obtient 4, 5, 6. Un succès, il ne réussi pas à réduire les dommages et meurt sur le champs.

Armed Combat Example

Naked in the Barrens mixtr