Karma Pool

Chaque 20 points de Karma (chaque 10 points pour les humains) est transféré dans le Karma Pool. Le Karma Pool est rafraîchit au début de chaque session. Un point “brulé” est perdu de façon permanent. Il peut être utilisé pour les raisons suivantes:

Avoiding an “oops” Pour éviter un résultat catastrophique sur la “Rule of 1”.

Open Tests Pour rouler un dé de nouveau suite au résultat d’un Open Test. Il en coûte 1 Karma par dé.

Buying Additional Dice Pour acheter des dés supplémentaire pour faire un test. Un maximum de dé égale au Skill Rating peuvent être ajouté. Il en coûte 1 Karma par dé.

Buying Successes Pour acheter des succès supplémentaires à raison d’un Karma brûlé par succès. Un succès doit au moins être atteint pour acheter des succès supplémentaires.

Extended Actions Ajouter des dés pour une actions à long terme. Ex: Build and Repair. Les dés doivent être mis de côté à l’avance et ne se rafraîchissent pas avant que l’action soit complétée.

The Hooper-Nelson Rule Pour chaque point brûlé, le Target Number est réduit d’un point.

Hand of God Pour éviter la mort du personnage, le joueur peut décidé de brûlé tous ses points de Good Karma et Karma Pool.

Karma Pool

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