Melee Combat Example

Version simplifier

1. Tour de combat (Combat Turn [CT])
2. Rafraîchissement des Pools (Refresh Dice Pool)
3. Phase de Combat (Combat Phase)
4. Action
5. Initiative -10. Si un personnage a une Initiative au dessus de 0, retourner à l’étape 3

Version longue

Runner et Thug se rencontrent dans une ruelle et le combat débute.

Runner Thug
Body 5 Body 3
Strength 5 Strength 4
Reaction 7 Reaction 5
Initiative 3D6 Initiative D6
Combat Pool 8 Combat Pool 5
Muay Thai (Kick Attack, Close Combat) 5 Clubs 6
Low-light vision (natural)
Mains Nues 5M Stun Baseball Bat 5M Stun\Reach 1
Armure, Impact 3 Armure, Impact 2

Début du tour de combat (CT)

1. Rafraîchissement des Pools

Runner a 8 dés de Combat Pool, Thug a 5 dés.

2. Initiative

Runner roule 7+3D6 et obtient 21. Thug roule 5+D6 et obtient 8. Runner agit en premier.

3. Action

Pénalité: +2 Partial light, la ruelle est partiellement illuminée

Runner attaque Thug en utilisant un Kick Attack. Thug se défend avec son bat de baseball.

Runner Thug
TN 4 Melee TN 4 Melee
+2 Partial Light +2 Partial Light
-1 Reach (baseball bat)
-2 Low-Light Vision
TN 4 Total TN 5 Total

Runner utilise 2 dés de son Combat Pool, 5 dés de Muay Thai et 2 dés d’extra pour Kick Attack. Il obtient 1, 1, 2, 2, 2, 3, 5, 6, 6. Trois succès.

Thug prend un dé de Combat Pool avec ses 6 dés de Clubs et obtient 1, 1, 2, 2, 4, 4, 4. Aucun succès.

Runner a 3 succès de plus que Thug. Runner remporte cet attaque. Ses 3 succès augmente les dommages de son attaque à 6S Stun.

Thug ajoute 3 dés de Combat Pool à son Body pour résister au dommage. TN 4 (6 – 2 armure) et obtient 1, 2, 2, 2, 3. Aucun succès, il subit 5S de dommage.

Thug attaque maintenant Runner avec son bat de baseball. Il garde les 2 dés de Combat Pool qu’il lui reste pour se défendre s’il perd cette attaque.

Runner Thug
TN 4 Melee TN 4 Melee
+2 Partial Light +2 Partial Light
-1 Reach (baseball bat)
-2 Low-Light Vision +3 S Dommage
-1 Runner Kick Attack
TN 4 Total TN 7 Total

Il obtient 1, 1, 3, 4, 5, 9. Un succès. Runner ajoute 3 dés de Combat Pool à sa défense et obtient 1, 1, 1, 2, 2, 5, 5, 6. Trois succès. Il remporte cette attaque par 2 succès. La puissance de son attaque est donc 5S.

Thug ajoute les 2 dés de Combat Pool qu’il lui reste à son Body pour résister l’attaque. TN 3, il obtient 2, 3, 3, 5, 6. Quatre succès, il réduit les dommages à L.

Calcul de la nouvelle phase d’initiative

Runner a maintenant 11 d’initiative (21 – 10) et Thug a -5 (8 – 10 – 3 dommages)

Runner attaque Thug de nouveau et ajoute les 3 dés de Combat Pool qu’il lui reste et obtient 1, 1, 2, 3, 5, 6, 6, 6. Quatre succès.

Thug se défend avec son bat et obtient 1, 2, 3, 3, 4, 11. Un succès. Runner remporte cette attaque avec 3 succès. Son attaque passe à 5S.

Thug résiste aux dommages et obtient 1, 2, 3. Un succès, il subit S dommage. Il est maintenant inconscient et à M dommage physique.

Calcul de la nouvelle phase d’initiative

Après cette attaque, Runner aurait une initiative de 1 pour une nouvelle attaque. Le tour de combat serait ensuite terminé et un nouveau tour débuterais.

Melee Combat Example

Naked in the Barrens mixtr